《巴风特之怒》手游官网:仙境传说RO手游神官审判技能研究练级方法攻略
仙境传说RO:永爱守护者 牧师技能审判是几乎所有玩家都会使用的技能。审判可以帮助牧师完成任务并升级。仙境传说RO手游玩家“angelaiwo”对牧师试炼进行了深入研究,与大家分享了牧师如何利用审判技能升级以及相关装备推荐。
1、牧师判定技能输出概述:
审判技能是牧师的三级高级技能。投入1点,即可拥有等于或超过圣属性450%的魔法伤害(等于或大于15级圣击,最终加到圣击分析中)。性价比极高仙境传说手游敏体骑攻略,是出差的首选。 。
审判伤害=(300%MATK+20%MATK*技能Lv)*基础LV/50
审判溅射伤害=(150%MATK+10%MATK*SkillLV)*BaseLV/50
审判溅射范围为3*3(对周围造成技能描述伤害的一半,而不是对主要目标造成一半伤害。怪物的中心目标是不死生物,无法增加审判溅射伤害。 )
判定伤害分为三段,小数部分最后四舍五入,施法延迟0.75秒(分别使用1、5、7、10级测试)
判定等级和每秒伤害计算表(不含BASE等级):

综上所述
1.每秒审判伤害随等级提升《巴风特之怒》手游官网:仙境传说RO手游神官审判技能研究练级方法攻略,10级提升至3.4%
2、判断等级1是最具性价比的。根据等级和装备升级情况,调整不同等级的试练,可以最快提升练级效率。
2、牧师试炼中65-80级热门练级点怪物研究:
牧师转职后,等级集中在66-70之间,击杀不死生物和兽人洞穴这两类不死生物的难度,并不是热门的练级地点。
根据魔法防御公式以及怪物血量和魔法防御数据,我们可以计算出怪物的有效魔法生命值:(考虑副手-15%魔法防御)
HP/[(1000+MDEF)/(MDEF*10)]=对抗魔法有效HP
应用公式计算出适合审判牧师升级的五种怪物的数据,分别是僵尸、怪物、土著、胶囊蛋、骨弓。这5种怪物都是不死族、黑暗属性、人气大脆皮怪物。
僵尸有效生命值=17811
恶魔有效生命值为20139
原生有效HP=20424
扭蛋蛋的有效生命值为15375
骨弓有效HP=21445
计算各判定等级对应的杀怪效率如下图(BaseLV按70级计算,Lv1-Lv4超过3Hit,Lv5-Lv10超过2Hit则不视为练级状态):


装备副手-15%魔法防御


LV1试验-2HIT需要2.82秒,3HIT需要4.23秒
LV2 试用 - 2HIT 需要 2.98 秒,3HIT 需要 4.47 秒
LV3 试验 - 2HIT 耗时 3.14 秒,3HIT 耗时 4.71 秒
LV4试用-2HIT需要3.3秒,3HIT需要4.95秒
LV5 试炼 - 2HIT 需要 3.46 秒
LV6 试炼 - 2HIT 需要 3.62 秒
LV7 试炼 - 2HIT 需要 3.88 秒
LV8 试炼 - 2HIT 耗时 4.04 秒
LV9 试炼 - 2HIT 需要 4.2 秒
LV10 试炼 - 2HIT 需要 4.32 秒
(相比LV10审判2发和LV1审判3发的时间消耗,施法时间增加2%,输出增加4.1%,有回避或保证安全时,可少量提升练级效率增加)
关于武器精炼对审判伤害的测试:
1武器精炼伤害=1真实伤害*技能倍数,不享受属性强化
90精炼魔法攻击=90*3.2*1.4=402真实伤害。
90点魔法攻击=90*2*3.2*1.4*1047/1470=574点伤害。 (魔道)魔法穿透后=600点伤害
90点魔法攻击=90*3.2*1.4*1043/1430=294点伤害。 (加查戈)魔法穿透后=306点伤害
综上所述:
1.自动战斗射程最远的情况下,审判第三枪很可能被怪物打断,导致练级效率下降。不过,审判的两枪可以在怪物接近你的时候同时杀死它,所以可以使用。当你用1级审判尝试3次杀死怪物时,你可以使用9级审判来代替。判2次必杀,安全等级提升,效率提升约1%-10%(取决于使用治疗法术的频率和打断的频率,每次使用治疗法术相当于减少0.8次尝试) ,每次被打断的损失为1-1.375次审判仙境传说手游敏体骑攻略,取决于审判的级别)。
2.根据图表中的伤害(基础增加和精炼魔法攻击增加可以适当降低彩色标记字体的实际魔法攻击要求),贝尼格团队可以选择不同级别的判断(LV1-4)进行最后一搏损坏,提高整平效率。
3、当LV1试练3次能击杀怪物时,效率几乎等于100%转生练级成功率。 70级1300魔攻试炼丧尸挂机模拟理论上每小时最大经验为基数39万职业21万,而转生技能练级只有基数16万8万职业9万。当然门口的刷新点都是轮回大队的,所以进去找一下判断吧。
3、牧师试练练级装备及点数:
建议在不燃烧驱魔且没人组队的情况下,审判牧师建议打丧尸到74,然后打土著或者继续3只丧尸打到80,因为魔道的螺旋命中率改版后太高了(虽然伤害被削弱了)。除非70级魔攻+精炼魔攻达到1500,否则用9级判定或者用7级判定吃A菜。不然就别乱魔道了,因为3只丧尸的练级速度比魔道的定点刷新要快很多。
那么我们先来分析一下试炼3中僵尸点数要求的基本属性:
魔法攻击力:1050;最低标准,按照全4炼化的标准,此时面板魔攻应该在970左右。如果较低,请按比例使用烹饪A。如果魔攻低于870,不建议吃烹饪B。钱拿不回来。
审判:Lv5;魔法攻击每增加6.25%可降低1级判定等级,基础每增加3.5级可降低1级判定等级。
闪避:176;僵尸命中率为83,需要176次躲避,才能保证95%躲避3个僵尸围攻,增加生存,减少治疗法术的使用,提高效率。
敏捷:66; LV5判定在2.2S内可变。你需要打电话给约伯,在上帝的礼物之后收到 66 DEX。装备减圣歌的情况不考虑(练级为主,装备低最重要)。可以根据装备和审判等级来调整,最低60级,毕竟我们还是要用光来打开裂缝。
最低设备:
武器:红十字法杖,144 MATK,7智力,附魔6-8 MATK或2-4智力(蝙蝠卡1智力,5魔法攻击)
头饰:法师帽100Sp,护士帽2智力,或任何有孔的头饰(原心卡1智力1敏捷1敏捷)
副手:魔法书(必填)
衣服:魔法外套,2智力,3%MATK,附魔6-8 MATK或2-4智力
披风:迪斯卡特的披风,闪避35,附魔6-8MATK
鞋子:靴子、3MP8、附魔6-8MATK
饰品:智力耳环,48MATK,2智力,结界6-8MATK
饰品:猎户座项链,90MATK,敏捷3,附魔6-8MATK
根据装备和基本需求,预估属性点为:
AGI = 71点,包括装备加速JOB(大约增加50点)
DEX = 66点,包括装备天赐职业(大约增加25点)
INT = 145点,包括装备神赐的职业(约85点额外点)
如果有奥术之手、永恒之类的高级附魔就更好了,因为70级智力就到了145,智力还达不到50点。可以考虑增加魔法攻击,降低试炼等级来增加容错能力,同时提高练级效率。
理论和经验模型如上一节所示,约为每小时 400,000 BASE。
当然,我们之所以有如此装备,并不是因为我们要与判断力斗争一辈子。我们的最终目标当然是进化成驱魔,迎接未来古城的开放。
4、审判牧师裂隙输出分析:
分析主要针对主流的飞破解和兽破解。龙裂和未来可能出现的远古裂痕可以类比。
1、判断与崩溃的比较:

理论破裂效率是审判的2.44倍,魔力增幅高达3.66倍。我们这里说的是群攻效率,结合射程、施法速度、伤害差距计算。实际产出缺口并没有那么夸张。毕竟裂痕里有骑士嘲讽,影响范围相差远小于50%。
接下来我们就来分析一下,看看实际差距有多大。
2.裂隙怪物分类:
主要讨论飞裂谷和兽裂谷中的怪物:黑狐、鬼火、傀儡娃娃、野猪、兽人腐肉、兽人战士首领、牛头怪、小鬼。其中,黑暗属性有3种巴风特之怒手游,不朽属性有1种,火属性有2种,土属性有1种,心灵属性有1种。
圣属性攻击为:200%*50%+100%*50%=150%
土属性攻击为:100%*62.5%+25%*25%+50%*12.5%=75%
也就是说,圣属性攻击在裂隙中的平均效率是土属性攻击的两倍。
3. 试验和破裂次数:
审判240%AOE+主目标240%(160%*(1.4-1.6平均计算))
崩溃率为所有目标的 350%
可以理解为,在骑士嘲讽的效果下,审判的攻击目标与崩坏的攻击目标的比例为(n+1)/n
4、最终计算裂缝中审判和崩坏的实际输出倍数(有骑士嘲讽,假设怪物相对集中的理想环境)
推测相同伤害方式下的输出比例公式为:240%*(N+1)*150%*84.4%/350%*N*75%*150%
综上所述:
1.根据飞裂兽裂的研究,当怪物数量小于3时,同等法术伤害下,审判的输出要高于裂。
2.面对6-8个目标时,审判每秒输出的伤害比崩溃低11%左右。
3、多一名输出牧师的情况下,可以增加队伍的稳定性,比如单补、复活、母歌等(虽然概率不高,但还是有翻车的可能。比如昨天,一名牧师被5头野猪击败并死亡。)
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